terça-feira, 19 de agosto de 2014

Tênis de Quadra

Origem :

O tênis tem uma origem um pouco duvidosa, já que existem inúmeras teorias para o seu surgimento. Porém existe um consenso de que a França estabeleceu as bases reais do jogo com o surgimento do “jeu de paume” (que significa jogo de palma), no fim do século XII. No começo o Tênis era praticado com as mãos e foi evoluindo, para mãos com luvas forradas, depois passou a ser com faixas de couro enfaixadas que permitiam jogadas com mais firmeza, posteriormente foram fixados em cabos de madeira, surgindo um modelo semelhante com o que conhecemos hoje e foi evoluindo para a raquete que temos hoje.
O tênis de quadra pode ser praticado individualmente ou em duplas, masculinas, femininas ou mistas. Quando o esporte é pratica individualmente usa-se somente a parte central da quadra, já quando é em dupla é usada a quadra inteira.

Saque:

Um saque inicia todo ponto de um jogo de tênis. O tenista que iniciar o ponto é chamado de sacador, e o que recebe a bola é chamado de recebedor. Para sacar, um tenista lança a bola para o ar e bate nela antes dela tocar o chão, atingindo a área de serviço do oponente. Em cada game os dois tenistas trocarão as funções. O sacador deve iniciar qualquer game obrigatoriamente do lado direito da quadra, entre a marca que divide a linha de fundo e a linha que delimita o jogo de duplas. O recebedor também se posicionará no lado direito da quadra, não tendo local obrigatório para ficar. O sacador só pode tirar os pés do chão e avançar sobre a quadra (sem tocar a linha de base) no instante de contato entre a raquete e a bola. Caso contrário, estará cometendo “foot-fault”, ou falta de pé, e seu saque será considerado falho. O mesmo se aplica se o sacador andar ou correr atrás da bola após seu lançamento. O saque é considerado executado no instante em que o sacador iniciar o movimento da raquete em direção à bola, podendo o sacador desistir do golpe após o lançamento da bola desde que não mova sua raquete para frente. O sacador deve golpear a bola antes que ela toque o solo. O tenista não pode lançar mais do que uma bola para executar o saque com a intenção de confundir o adversário. Após executar o primeiro saque do lado direito de sua quadra, o próximo ponto será iniciado pelo lado esquerdo e assim alternadamente até que se complete o game.

Let:

Acontece um “let” quando houver qualquer tipo de interferência não prevista na disputa de um ponto ou na execução de um jogada, como o saque. Exemplo: uma bola de outra quadra invade a quadra, a bola do sacador ou do recebedor de bola cai involuntariamente no chão, um papel voa sobre a quadra etc. O “let” força a repetição do saque ou da jogada inteira.

Pontuação:

A pontuação é idêntica em jogos de simples e duplas. Um jogo de tênis é designado por termos como 15, 30, 40, e game, com zero pontos sendo referido pelo termo “love” (possivelmente derivado da uma palavra francesa “l’oeuf”, ovo, referenciado a aparência física do número zero). Um empate em 40 é chamado de “deuce”. Porque um jogo deve ser vencido por dois pontos, o jogo continua em iguais até um jogador fazer uma diferença de dois pontos. Depois de empatar, o jogador que vencer o próximo ponto é dito que tem a vantagem. Em uma competição de tênis, a pontuação do sacador é sempre dada primeiro. Os jogadores ou equipes mudam os lados quando a soma dos games jogados for ímpar.

Quadra:
O tênis é jogado em uma superfície plana retangular, geralmente em grama, saibro, ou em piso duro. O espaço adicional em torno da quadra é requerido para que jogadores possam alcançar a bola quando esta despassa os limites da quadra.
Raquete:
Não há um modele especifico, seu tamanho e forma variam. A classificação geral, é determinada pelo tamanho da cabeça da raquete, tamanho padrão, médio, grande e super grande. Em jogos de torneios, o comprimento máximo de uma raquete é de 81,3 cm, a largura máxima é de 31,8 cm, a cabeça da raquete não deve exceder a 39,4 cm de comprimento e de 29,2 cm de largura, e é frequentemente encordoado com nylon ou outro material sintético. Não tem restrição de peso. A empunhadura da raquete é normalmente coberta por uma fita de couro ou borracha.

Empunhadura

Continental: Foi a primeira empunhadura do Tênis, da época das raquetes de madeira. Era utilizada para todos os golpes e não se utilizava Top Spin ainda, para essa finalidade não é indicado usar este tipo de empunhadura, pois pode causar lesões ao tenista. Hoje é indicada apenas para Saque, Voleio, Smash e Golpes com efeito de Slice.



Eastern de Direita (Forehand): Muito utilizada pelos iniciantes e principalmente pelos jogadores que utilizavam a Continental e hoje preferem bater com Top Spin.

Eastern de Esquerda (Backhand): Muito utilizada porque dá a sensação de mais contato com a bola e não sobrecarrega o polegar. Gera pouco Top Spin.

Semi Western de Direita (Forehand): Muito utilizada por jogadores avançados e alguns profissionais, tem um ótimo Top Spin.

Semi Western de Esquerda (Backhand): Principal empunhadura utilizada pelos profissionais é necessário que se tenha muita força e coordenação para que se utilizá-la.

Western de Direita: A maioria dos profissionais utiliza essa empunhadura, pois geram um Top Spin excelente, já que eles utilizam bastante força nos golpes.

Western de Esquerda: Não é muito utilizada, está entre a Semi Western e a Western.

Badminton

                                        História:
Começou na China, há mais de 2 mil anos. Registros indicam que os chineses praticavam um jogo em que uma peteca era rebatida entre os jogadores com os pés. Com o tempo, uma espécie de raquete ou batedor passou a ser usada, tanto pelos chineses quanto pelos indianos, que adotaram o jogo. Foi no início do século XIX, na Índia, que o jogo como se conhece e se pratica hoje começou a ter suas regras formadas.
Esse jogo, chamado de poona, chamou atenção dos militares do Exército colonial britânico, que passaram a praticá-lo. Ao voltarem à Inglaterra, muitos desses militares levaram o jogo e seus equipamentos ao país.
Na Inglaterra, o esporte ganhou o novo nome, badminton, por causa de um nobre inglês, o duque de Beaufort, um entusiasta de vários esportes que surgiam na segunda metade do século no país.  
  • ·    Na prática deste esporte são exigidas várias habilidades como, por exemplo, agilidade, força física, velocidade, reflexo, flexibilidade e resistência física.
 


Campo e equipamentos:
O badminton é praticado um contra um ou em duplas. Utiliza-se uma raquete e uma peteca (chamada de volante). A quadra onde este jogo é praticado, possui o formato retangular (13,4 metros de comprimento por 6,1 de largura). No meio da quadra é colocada uma rede de 6,10 metros de comprimento e 75 cm de altura. Esta rede fica presa nas extremidades por dois postes de metal que medem 1,55 metros. 

Objetivo e regras do jogo:
O jogo é acompanhado por um árbitro que marca os pontos e aplica as regras necessárias. Cada jogador usa uma raquete para bater na peteca. O objetivo do jogo é fazer com que a peteca toque o campo do adversário, passando por cima da rede. Quando isto acontece é contabilizado um ponto. Quando o jogador joga a peteca para fora da quadra, o ponto é contabilizado para o adversário. O jogo é dividido em três games de 15 pontos. O jogo é vencido pelo jogador ou dupla que ganhar dois ou três games (sets). Os jogos individuais femininos são realizados em três games de 11 pontos.

Curiosidades:
- A peteca de badminton possui 16 penas de ganso.
- O badminton é o segundo esporte mais praticado no mundo. É muito popular em países do Oriente como, por exemplo, Cingapura, Índia, Indonésia, China, Paquistão, Japão e Tailândia.
- O badminton é um jogo muito rápido e a peteca pode atingir uma velocidade superior a 300 km/h numa raquetada.
- As principais competições de badminton são: Copa Sudirnan (duplas masculino e feminino), Copa Thomas (duplas masculinas), Copa Uber (duplas feminino). Porém, a competição mais importante é o Campeonato Mundial de Badminton. O último ocorreu em Londres (Inglaterra) em 2011.
- Atualmente, a China pode ser considerada a grande potência do badminton mundial. O país foi o que mais ganhou medalhas de ouro nos Jogos Olímpicos de Londres 2012. 
- A primeira participação em Jogos Olímpicos foi em Barcelona 1992.
- Estudos feitos nos Estados Unidos mostram que, em uma partida de simples em badminton, um jogador pode executar cerca de 2 mil golpes. Desse número, mais de 200 serão golpes de força, em jogadas feitas para matar o ponto.


Tênis de Mesa

      Origem:
 O Tênis de Mesa é um esporte que surgiu na Inglaterra na segunda metade do século XIXChegou ao Brasil na primeira década do século XX, trazido por turistas ingleses.

                            Materiais:
   Mesa - O tênis de mesa é praticado numa mesa que possui 2,74 metros de comprimento por 1,45 metros de largura. A altura da mesa deve ficar a 76 cm de distância do solo. No meio da mesa é fixada uma rede com 1,83 metros de comprimento e 15,25 cm de altura;


Raquete – Não precisa ter tamanho ou forma variada;
Bola - Deve ser feita de celuloide ou plástico similar, nas cores branca ou laranja e fosca, pesar 2,7g e ter diâmetro de 40mm.


Início da Partida: 
- 1 - Os jogadores têm direito a até 2 minutos de aquecimento para se familiarizarem com a mesa e a iluminação do evento; 
- 2 - Antes de iniciar o jogo o juiz irá fazer um sorteio para definir o saque e o lado que cada jogador irá atuar no 1º set; 
- 2.1 - Quem ganhar o sorteio escolherá se deseja Bola ou Lado; se obtar por bola ele sacará ou receberá o 1ºsaque; do contrário, o lado que irá atuar no 1º set. 

A partida:
 1 - Constitui-se de sets de 11 pontos. No caso de empate 
em 10 pontos o vencedor será o que abrir 2 pontos de vantagem sobre o adversário.  
 2 - O jogador que atua o 1° set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte. 
3 - Na partida quando houver "negra"(1 a 1 em sets), os jogadores devem mudar de lado logo que um dos jogadores consiga 05 pontos. 
 4 - Pode ser pedido um tempo por jogo de duração de 1 min. 

   O Saque:
 1 - A bola deve ser lançada para cima (16 cm no mínimo), na vertical e, na descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do receptor. 
 2 - O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou extensão imaginária desta. 
 3 - Cada jogador tem direito a 2 saques seguidos.. 
 4 - Ao contrário do Ping-Pong o saque é livre a critério do jogador que sacará, ou seja, ao contrário do ping-pong que tem que sacar cruzado, no Tênis de Mesa pode-se cruzar ou sacar na paralela porque o saque é LIVRE respeitando as demais regras do saque. 
5 - Com o placar 10 -10, a sequência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada jogador deve produzir somente um saque até o final do jogo. 
6 - O direito de sacar primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (cara ou coroa / par ou ímpar), sendo que o jogador que começou a sacar no 1° set começará recebendo no 2° set e assim sucessivamente. 

Obstrução (não vale ponto): 
A partida deve ser interrompida quando: 
 1 - O saque "queimar" a rede. 
 2 - O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola). 
3 - O saque pode queimar a rede INDEFINIDAMENTE ( ou seja, pode queimar quantas vezes quiser que ainda assim NÃO VALERÁ ponto como no Ping-Pong que se queimar 3 vezes é ponto). 

O ponto:
A não ser que a partida sofra obstrução, um jogador perde um ponto quando: 
1 - Erra o saque. 
2 - Erra a resposta. 
3- Toca na bola duas vezes consecutivas. 
4 - A bola toca em seu campo duas vezes consecutivas. 
5 - Bate com o lado de madeira da raquete. 
6 - Movimenta a mesa de jogo. 
7 - Toca a rede ou seus suportes. 
8 - Sua mão livre toca a superfície da mesa durante a 
sequência. 

Correção da Ordem de Sacar, Receber ou Lado 


- Se um jogador der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será restabelecida assim que for notado, tendo o adversário que completar o múltiplo de dois. Ex.: 5 a l, o saque mudou em 6 a 1; o jogador que sacar terá apenas um saque. Se no último set possível, os jogadores não trocarem de lado, assim que se perceber o erro isso deve ser feito. Em hipótese alguma haverá volta de pontos.